اشتھارات

برین نیٹ: براہ راست 'دماغ سے دماغ' مواصلات کا پہلا معاملہ

سائنسدانوں نے پہلی بار ایک سے زیادہ افراد پر مشتمل 'دماغ سے دماغ' انٹرفیس کا مظاہرہ کیا ہے جہاں تین افراد نے براہ راست 'دماغ سے دماغ' مواصلات کے ذریعے ایک کام کو مکمل کرنے میں تعاون کیا۔ BrainNet نامی یہ انٹرفیس کسی مسئلے کو حل کرنے کے لیے دماغوں کے درمیان براہ راست تعاون کی راہ ہموار کرتا ہے۔

انسانوں میں دماغ سے دماغ کا انٹرفیس ہے جہاں سے مواد آتا ہے۔ عصبی سگنلز 'بھیجنے والے' سے نکالے جاتے ہیں اور 'وصول کنندگان' تک پہنچائے جاتے ہیں دماغ ڈیجیٹل ٹیکنالوجی کے ذریعے براہ راست کو فعال کرنے کے لیے دماغ سے دماغ تک مواصلات. دماغ سے دماغ کا انٹرفیس دماغ کی امیجنگ اور نیوروسٹیمولیشن تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے نکال سکتا ہے اور فراہم کر سکتا ہے۔ دماغی سرگرمیوں کو ریکارڈ کرنے اور دماغ تک معلومات فراہم کرنے کے لیے الیکٹرو اینسیفالوگرافی (ECG) اور ٹرانسکرینیئل میگنیٹک سٹیمولیشن (TMS) نامی غیر حملہ آور طریقے استعمال کیے جاتے ہیں۔ دماغ سے دماغ کے انٹرفیس کا تصور کچھ عرصے سے نظریہ میں دستیاب ہے، تاہم، مکمل طور پر اس تصور کو اب تک کبھی بھی ظاہر نہیں کیا گیا ہے۔

ایک نیا مطالعہ 16 اپریل کو شائع ہوا۔ فطرت، قدرت جرنل سائنسی رپورٹیں نے پہلی بار ایک متعدد افراد کے دماغ سے دماغ کے انٹرفیس کا مظاہرہ کیا ہے - جسے 'کہا جاتا ہے۔برین نیٹ' - تین افراد میں سے براہ راست دماغ سے دماغی مواصلات کا استعمال کرکے ایک کام/مسئلہ کو ایک ساتھ بات چیت اور حل کیا۔ تین شرکاء - بھیجنے والے 1، بھیجنے والے 2 اور وصول کنندہ نے ایک باہمی تعاون پر کام کیا - ایک Tetris جیسا کھیل۔ تینوں شرکاء ہر وقت مختلف کمروں میں موجود تھے اور ان کے درمیان کوئی رابطہ نہیں تھا یعنی وہ ایک دوسرے کو دیکھ یا سن نہیں سکتے اور نہ ہی بات کر سکتے تھے۔ وصول کنندہ اور بھیجنے والے دونوں کو ECG اور TMS ٹیکنالوجیز فراہم کی گئی ہیں، اس طرح کسی بھی جسمانی حرکت کی ضرورت کو مکمل طور پر دور کر دیا گیا ہے۔

اس ٹیٹریس نما گیم میں، اسکرین کے اوپر ایک بلاک دکھایا گیا ہے اور اس بلاک کو ایک لائن کو بھرنے کے لیے نیچے کی طرف مناسب طریقے سے لگانے کی ضرورت ہے۔ بھیجنے والا 1 اور بھیجنے والا 2 گیم (بلاک اور نیچے کی لائن) دیکھ سکتا تھا لیکن گیم کو کنٹرول نہیں کر سکتا تھا۔ وصول کنندہ جو گیم کھیل رہا تھا اور اس کا اس پر مکمل کنٹرول تھا وہ صرف نیچے کی لائن دیکھ سکتا تھا لیکن بلاک کو تبدیل کرنے کا طریقہ نہیں جانتا تھا۔ گیم ریسیور کو کامیابی سے مکمل کرنے کے لیے مرسل 1 اور بھیجنے والے 2 سے بقیہ معلومات حاصل کرنے کے لیے مدد لینی پڑتی تھی۔ یہ برین نیٹ کا استعمال کرتے ہوئے براہ راست دماغ سے دماغی مواصلات کے ذریعے حاصل کیا جانا تھا۔

تجربے کے آغاز پر، گیم کو کمپیوٹر اسکرین پر بھیجنے والے 1 اور بھیجنے والے 2 کو دکھایا گیا۔ وہ دونوں پھر فیصلہ کرتے ہیں کہ بلاک کو کس طرح گھمایا جانا چاہیے۔ اسکرین نے بالترتیب 17 بار اور 15 سیکنڈ فی سیکنڈ میں ایل ای ڈی لائٹس کے ساتھ 'ہاں' اور 'نہیں' دکھایا۔ جب بھیجنے والوں نے بلاک کو 'گھومنے یا نہ گھمانے' کا فیصلہ کیا، تو انہوں نے متعلقہ روشنی پر توجہ مرکوز کی یا گھورتے رہے۔ مختلف پیٹرن میں چمکتی ہوئی روشنیاں دماغ میں انوکھی قسم کی برقی سرگرمیاں شروع کر سکتی ہیں جسے ان کے ECG ہیڈ گیئر نے ریکارڈ کیا ہے۔ کمپیوٹر نے کرسر کو مطلوبہ انتخاب پر منتقل کرکے اپنی پسند کو ظاہر کرنے کے لیے حقیقی وقت میں فیڈ بیک فراہم کیا۔ پھر اس انتخاب کا ترجمہ 'ہاں یا نہیں' میں کیا جاتا ہے۔

اس کے بعد، بھیجنے والوں سے معلومات وصول کنندہ تک پہنچانے کی ضرورت ہے۔ اگر جواب 'ہاں' تھا (بلاک کو گھمائیں)، وصول کنندہ نے روشنی کی چمکیلی چمک دیکھی۔ متبادل طور پر، جب یہ 'نہیں' تھا وصول کنندہ نے کوئی روشنی نہیں دیکھی۔ اس کے بعد بھیجنے والوں کا فیصلہ ٹرانسکرینیل میگینٹک محرک کے ذریعہ براہ راست وصول کنندہ کے دماغ کو پہنچایا جاتا ہے۔ اس کے بعد، وصول کنندہ بھیجنے والے 1 اور بھیجنے والے 2 سے موصول ہونے والی معلومات کو یکجا کرتا ہے۔ وصول کنندہ نے بھی ECG ہیڈ گیئر پہنا ہوا تھا، لہذا بھیجنے والوں کی طرح، وصول کنندہ اپنے دماغ سے براہ راست فیصلہ کرتا ہے کہ آیا بلاک کو گھمایا جائے یا نہیں۔ وصول کنندہ اب نیچے کی لائن کو کامیابی سے بھرتا ہے اور گیم مکمل کرتا ہے۔

کل 5 گروپس (ہر ایک میں 3 شرکاء ہیں) نے برین نیٹ ٹاسک کو کامیابی سے مکمل کیا۔ گیم کے کل 16 راؤنڈز میں، ہر گروپ نے کم از کم 81 فیصد وقت یعنی 13 ٹرائلز میں لائن بھری۔ محققین نے جھوٹے مثبتات وغیرہ کے ذریعے شور ڈال کر BrainNet کی کارکردگی کا جائزہ لیا۔ یہ دیکھا گیا کہ وصول کنندہ نے سب سے زیادہ قابل اعتماد بھیجنے والے پر بھروسہ کرنا سیکھا ہے جو صرف اپنے دماغ میں منتقل ہونے والی معلومات کی بنیاد پر ہوتا ہے جیسا کہ یہ حقیقی زندگی کے سماجی تعاملات اور مواصلات میں ہوتا ہے۔

موجودہ مطالعہ میں بیان کردہ دماغ سے دماغ کے انٹرفیس BrainNet نے دماغ سے دماغ کے انٹرفیس کے مستقبل کے لیے راہ ہموار کی ہے جہاں ایک سے زیادہ افراد کے باہم جڑے ہوئے دماغ ان مسائل کو حل کرنے کے لیے باہمی تعاون سے کام کر سکتے ہیں جو ایک فرد کے ذریعے حل نہیں کیا جا سکتا۔

***

{آپ اصل تحقیقی مقالے کو ذیل میں دیے گئے DOI لنک پر کلک کر کے پڑھ سکتے ہیں جو حوالہ دیئے گئے ماخذ کی فہرست میں ہے}

ذرائع)

جیانگ، ایل وغیرہ۔ 2019. BrainNet: دماغوں کے درمیان براہ راست تعاون کے لیے ایک کثیر فرد کے دماغ سے دماغ کا انٹرفیس۔ سائنسی رپورٹس۔ 9 (1)۔ http://dx.doi.org/10.1038/s41598-019-41895-7

SCIEU ٹیم
SCIEU ٹیمhttps://www.ScientificEuropean.co.uk
سائنسی یورپی® | SCIEU.com | سائنس میں نمایاں ترقی۔ انسانیت پر اثرات۔ متاثر کن ذہن۔

ہماری نیوز لیٹر کو سبسکرائب کریں

تازہ ترین خبروں ، پیش کشوں اور خصوصی اعلانات کے ساتھ۔

سب سے زیادہ مقبول مضامین

Sesquizygotic (نیم ایک جیسی) جڑواں بچوں کو سمجھنا: جڑواں بچوں کی دوسری، پہلے غیر رپورٹ شدہ قسم

کیس اسٹڈی نے انسانوں میں پہلے نایاب نیم ایک جیسے جڑواں بچوں کی اطلاع دی ہے...

COVID-19 کے لیے موجودہ دوائیوں کو 'دوبارہ استعمال' کرنے کا ایک نیا طریقہ

مطالعہ کے لیے حیاتیاتی اور کمپیوٹیشنل نقطہ نظر کا مجموعہ...

اعصابی نظام کا مکمل رابطہ خاکہ: ایک تازہ کاری

مردوں کے مکمل نیورل نیٹ ورک کی نقشہ سازی میں کامیابی...
اشتہار -
94,436شائقینپسند
47,674فالونگپر عمل کریں
1,772فالونگپر عمل کریں